魔蝎小说 > 现代言情 > 星际策划,日入十亿 > 35. 第 35 章 (二合一)啊啊啊策划你……
    假期结束,晏雪洲在展开工作之前,把前面几款游戏都检查了一遍。


    《小鸡快跑》已经完全是只成熟的小鸡了,虽然现在的下载量早已缓了下来,但始终有新的玩家加入,又或者是玩腻了的玩家又重新下载回来。


    对回归玩家,《小鸡》当然也是有针对活动的,比如回归玩家可以直接领取很多浆果,会有回归特别皮肤,只要连续登录七天,就能带回家。


    而《小鸡》的上新时间也没有那么紧密,除了每周的家人活动会偶尔有限时皮肤,正经可用浆果兑换或充值购买的角色及皮肤,三个月才会上一次,且每次上的还不多。


    《小鸡》虽然可以赚钱,但晏雪洲并不希望它变得越来越花哨,简简单单就好,玩家无聊了或者什么时候想起来了,跑个几局打发一下时间就足够了。


    而与休闲小游戏相反的《攀登》,因为大多玩家和网友已经看清了这款游戏的本质,除了先前军校同款的热闹过去后,到现在购买的玩家已经很少了。


    对此,晏雪洲表示很遗憾,很遗憾看不到更多玩家尖叫着一脸空白着从高空坠下的表情。


    不过由于每两个月会有比赛奖金,每到活动开时,购买下载的玩家就会猛涨一波。为了防止每次的奖金都被同样的一批人拿到,晏雪洲也设置了一位玩家只能领一次,奖金是要玩家真实身份绑定才会给的,同一个人即便在活动里赢到了,但也拿不到钱。


    而平时嘛,在玩的大多是视频up主和主播,他们玩得越是痛苦狰狞,看视频的网友们笑得越大声。


    看,不也这么多人跟他一样喜欢把快乐建立在别人的痛苦之上吗?下次可别再骂他没心了啊!


    不过《攀登》到底不算正经游戏,它的玩法是简单的,但也只是一直向上攀登,内容其实并不丰富,就算不被折磨,认真讲玩起来会有些无聊,所以这款游戏的寿命,是里面最短的。再来就是,这款游戏跟《小鸡》一样容易模仿,从上架到现在,就出了挺多同类型的。


    网友们看腻了主播们玩《攀登》搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩《攀登》的主播们也会慢慢减少。


    这很正常。晏雪洲也并不会为此感到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的癖好啊!后来能有军校的合作,就已经是赚大了。


    现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是《旅程》与《闪耀之星》,这两款游戏是可以长久做下去的。


    不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架dlc,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。


    不过随着《旅程》五感系统上线,又有多款dlc,想要将《旅程》全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将《旅程》圈起来,等“四海”dlc上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。


    而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。


    《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。


    将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。


    《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。


    所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”dlc与《山海》上。


    dlc与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。


    四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。


    比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。


    不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。


    《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。


    就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。


    《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。


    四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。


    这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看《山海》。


    既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。


    进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。


    但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。


    就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。


    而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与npc的聊天获得完整的传说故事。


    不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。


    什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。


    游戏里没有任务和npc会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。


    比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。


    毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。


    如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。


    在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,就比较容易触发了。


    确定完这部分内容,“四海”dlc和《山海》便正式开始设计了。


    而在这个过程中,运营部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。


    一个人看风景有时是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎么明显,但在五感上了之后,玩家反馈就很多了。


    不止在各平台游戏评论区,助理也告诉他,很多玩家私信他也有提到。


    的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为简易也更容易拉近人距离的,还是直接邀请一起游遍天下,尝遍天下。


    无论是亲朋好友,还是暗恋或明恋对象,多一个人,游戏体验就会有所不同。


    思考之后,晏雪洲便将《旅程》的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。


    邀请玩法设计其实不难,和《小鸡》差不多,玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩,又或者准确搜索出要邀请对象的游戏id。


    如此,好一阵忙碌之后,一项又一项的工作完成了。


    最先上的就是《旅程》邀请玩法,这一更新,玩家反响很是热烈。


    一起去旅游人不用太多,毕竟又不是搞团建,只需要找几个跟自己关系最好的,所以关于每次邀请好友数量都不会太多。


    晏雪洲设计的是不超过三人,即最多四人同游。


    这个数字也是他考虑过的,游戏里很多餐桌,外景亭子里的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人,到时候走到一处景点,旁边就一四人石桌,没有坐下的那人不就显示有些多余了吗?


    不过大多数玩家并没有想那么多,只想着这游戏终于可以邀请好友了,这不赶紧喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍?


    咱没钱没时间出星球去旅游,但游戏里也不赖啊!


    魏凌对这次的更新玩法一百个满意,一更新他就邀请了爷爷和他爸妈。他们一家四口刚刚好,而这款游戏玩得最多的还是魏凌,他把家人邀请进来,自然由他当向导,带家人去看他之前找到的绝美风景,去欣赏某个乐器坊固定某一日的短暂演出。


    还有那些他吃到的无数令他拍桌叫绝的美食。


    他知道妈妈喜欢什么口味的,就专门给她介绍游戏里他吃过最好吃的那一款,他知道爸爸喜欢品酒,就带爸爸去游戏里最有名的酒肆,他还晓得他爷爷玩这款游戏好喜欢拍照,于是拉着一家人拍了许多的照片,尽管角色的脸并不是他们自己。


    魏凌玩得特别高兴,也感觉特别幸福。


    一家人玩过了下了游戏,魏凌去洗漱睡觉,闭上眼睛时嘴角都是弯着的。


    而他不知道的是,看到他改变的家人又有多感动,尽管魏凌的父母对网络游戏并没有多大兴趣,但在今天跟魏凌一起体验过后,亲眼见到了这些时间里孩子的变化,却是由衷的升起一些感激,真好啊,这款游戏真好啊。


    与魏凌相似的还有很多玩家,他们不一定邀请的是家人,有好朋友,也或者是心动的男孩女孩。


    美丽的风景,有喜欢的人在身边,会变得更美,更令人沉醉。


    玩家们对《旅程》的喜爱更上一层楼,而更令人惊喜的是,没有等太久,新的“四海”dlc上线了!


    售价还是和之前的地域型扩展包一致,54星币。


    见识了高山,这下玩家们又可以欣赏大海了,这两个扩展包所见识的风景,都是那种壮丽的,开阔的,视觉上的享受有时也能带动情绪上的,这些壮阔的美景多看看,不高兴不畅快都可能随之淡化。


    而其中,玩家也初步体验一番赶海钓鱼,这在《旅程》里属于小游戏,挺有意思,但玩一玩就过了,还是赏景吃美食更重要。


    但也有玩家喜欢这两种小游戏,不过这次不等他们在评论区呼唤雪团可不可以多加点时,雪团的工作账号就提前发了消息,新游《山海》即将上线。


    这惊喜可真是接二连三的!还有点震惊。


    雪团他和他的工作伙伴未免太肝了吧?一年不到出了这么多款游戏,竟然又出了!


    而且,这个种田游戏,是什么意思?为此,网友们展开了想象与讨论:


    “《山海》这名字,讲真,我看到的第一眼还以为是《旅程》的扩展包呢。”


    “俺也一样,看着就像看山看水的旅游游戏。但雪团说这是种田游戏?”


    “大胆猜测,是像农业星的那种规模划机械种田?”


    “种植园的那种种田吧?种植园营养液营养土什么的就很贵,种出来的菜也贵,玩好像没啥好玩的,只等着菜成熟就行了……”


    “内部消息,听说这游戏也有‘四海’dlc里的赶海玩法!”


    “啊??不是吧,作者要一游两卖??”


    “这……应该不至于,但为什么两款游戏要有同样的玩法啊,赶海确实有点意思,能从沙滩上捡到可以吃的食材,但把这做一款完整的游戏,我想象不到……”


    “不是吧?雪团灵感枯竭了?这游戏本来名字就跟《旅程》扩展包很像了,玩法也有一样的,雪团你可千万别赚这种钱啊。”


    “难评,等游戏正式出看吧,要真是这样,那真的太失望了。”


    新游还没上,一有点风向不一致的苗头,某些死灰又开始复燃了。只不过这一次不纯粹是黑子,里面确实是有玩家们的怀疑与担忧在的。


    没有哪个新人作者像雪团一样,接二连三出高质量游戏,还是在这么短的时间里。


    雪团的脚步是不是应该慢一点?再稳一点?还是他真的急着赚钱又或者急着证明自己就是这么高速又高质,所以才出了这样一款游戏?


    如果晏雪洲有空回复他们,大概会回答:不,只是单纯的工作狂而已。


    这既是他的工作也是他的热爱,有些东西,当然是要趁着有足够热情的时候去完成,等到热度消减,想再提起来,可就没那么容易了,到时候工作也只是麻木枯燥的工作。


    事实究竟如何,还是要看游戏到底是怎么样的。


    很快,晏雪洲看到了这些声音,考虑之后,《山海》在自家平台“天空”上线,仅开放了体验版。体验版每个玩家只有两个小时的游戏时间,数据不会保存,但游戏免费。


    玩家不是担心游戏重复度高吗?那就先来试玩一下吧。


    或许会有人觉得,两个小时对于晏雪洲来说很亏,体验版免费,他赚不到钱,这个版本在正式版上架之前,还会一直都在,而平台宣传这些,又都是需要花钱的。


    但其实亏吗?不亏。


    种田游戏啊,两个小时能干嘛?还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。


    亏吗?不,太赚了!想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚赚到了一两笔资金,刚有一点钱可以改善住所条件,马上就能升级小吃摊。


    然后屏幕一暗,上面几个:“体验版时间已结束”,玩家会是什么心情?


    繁忙的工作,适当的娱乐是很有必要的。


    所以,晏雪洲选择看玩家们玩体验版来娱乐自己。


    阿健早就已经是雪团铁粉了,一出新游,立马闷头直冲。


    上个游戏《闪耀之星》不是他感兴趣的题材,他玩的比较少,这个新游据说有赶海玩法,他是完全相信雪团绝不会敷衍玩家的,兴冲冲地就开播了。


    照例跟观众问好之后,他眯着眼捋着自己并不存在的长胡须,深沉道:“此次,我可是做足了准备的,奉劝各位萌新玩家,千万不要小瞧这个两小时。”


    “或许你觉得,一款游戏好不好玩,两小时已经足够能看出来了,但我要说,你天真了。”


    “怎么个天真法,我们先按下不表。《山海》试玩,正式开始!”


    随着阿健选择进入游戏,画面一转,就到了一幅古风画卷上。


    这幅古风画卷没有人物,就是一幅山海画,这种绘画风格,阿健从未见过。淡淡的绿色晕染开来,像墨,但色彩填充看着又极其舒适,有金色的丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。


    而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。


    这么好看的鱼,最后会被吃掉吗?这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。


    毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。


    这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。


    阿健没有犹豫,点击了海。


    这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。


    阿健这才真正进了游戏。


    开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。


    阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!”


    看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?”


    阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。”


    开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。


    出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。


    更形象的说法就是,像是唯美动漫。


    阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。


    接下来就是具体玩法了。


    车子走了之后,没有任务提示,没有npc出现,什么也没有。


    阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。


    首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值;


    房屋也有数值:舒适值、坚固值;


    小吃摊也还有:人气值。


    看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。”


    角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。


    捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。


    然后,意料之外的事就出现了。


    螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。


    阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。


    有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢?


    有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。


    而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。


    阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。


    卖钱可以直接卖给附近的npc,但价格十分低廉。


    于是,阿健就想到了小吃摊,花了一笔资金将它收拾一番,他的小吃摊正式开张了。


    第一天售卖顾客评价只有一个字:呸!


    第二天售卖顾客的评论多了一个字:难吃!


    第三天,第四天,终于有顾客脑袋上冒出一颗心来,他说:很美味的烤鱼,我很喜欢!


    这一刻,阿健心里的那种满足感,简直难以言说,所以他没用说的,而是挺直了胸膛,无比得意地看着镜头。


    看见没!不愧是我!新一代厨神就是在下!


    有了收益项之后,阿健也摸索到木屋的装饰什么全都是可以换的,由此,他也打开了新世界的大门。


    商店里,各式各样的房屋建筑,让人眼花缭乱的各种装饰,成千上万种搭配。


    阿健这随便一试,半小时就没了。


    等他反应过来,想起小破木屋最先不是买什么华而不实的家具,而是把它加固,却已经来不及了。


    天彻底暗了下来,这是游戏里的第一场小型台风,小破木屋摇摇欲坠,就在阿健拼命花钱买各种材料修房子时,台风已经刮来了。


    小破木屋毁于一旦,他好不容易攒够了钱啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看装饰商城了啊啊啊啊啊啊!!!


    还不等阿健喘口气。


    “啪——”


    游戏画面一黑,一行大字蹦了出来:


    【亲爱的玩家,很抱歉,您的试玩时间已结束。】


    阿健两眼一翻,好悬没背过气去。


    啊啊啊啊!!!雪团!你这个狗!


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