文笔是指写作的技巧;文章的风格,文笔流畅。这就是文笔。排版,对话单一也是文笔的一种基础。
好的文笔基础,决定了一个作者能走多远。这就像是现在的建筑房屋,如果是个豆腐渣工程,它会坚实吗?能建到多宏伟?能支撑多久?这个问题,我想大家心里都有个底。
基础不扎实,小说情节写得再好,人物刻画再棒,也会因为基础,而受到一定的限制! 那么,什么是一部小说最基本的基础呢?
一本小说,我看它的第一眼绝对不会去看什么开头、设定、描写之类,我会看下排版。是的,不是正文,只是看排版。不会让读者感到难受的,就是很好的文笔基础。
文笔,就是作者能够用最方便最快捷,最容易让读者理解的方式,让读者能够心情愉悦轻松的读出,作者想要给读者看的东西。
这就是把文笔和文采区分开来,所定义的
文笔:文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,没有阅读障碍,更不会有反感恶心的感觉,这就是好的文笔
文笔基础好的作品,还没有看文章内容,就会给人赏心悦目的感觉,也就是画面感好;文笔基础差的作品,读者还没看到文章内容,就会感觉到心情烦躁,眼睛疲劳,完全没有任何的画面感可言。
好的文笔基础包括以下几项:
1.错别字
现在公认的错字率是千分之五,也就是说一章三千字不超过十五个错别字。
2.标点
标点符号应用规范,没有超长句子,其中一个句号前面有连续超过四个逗号(公认最多五个,星辰认为还是多了)的句子。
3.排版
段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行!
对于排版,个人的理解是:排版指的就是作者对于自己小说剧情和文字的排放摆设。描写由上至下,由左往右,由外至内,剧情层层递进,段落错落有致,方能尽显文笔之优!
打个比方,家中家具再豪华,如果只会乱摆乱放,那也不过是个暴发户而已,文章质量再好,乱摆乱放也不过新人一个!
4.对话
以对话推动情节,对话形式单调,大量的引号开头,没有采取多种不同的对话方式。
5.简洁
文章简洁不拖沓,章节前后没有与文章内容无关的无关的情节、名言警句之类的东西。
6.逻辑
无逻辑错误,没有不合理情节,作品的合理性可以推敲,没有那种无法用合理理由解释的问题。
7.没有补充性文字、作者语、作者旁白
例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的)
例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死)这样等等。
回到原题,为什么非要强调好的文笔基础呢?三个原因:
第一:这些基础都是作者马上就可以修改,并且马上可以见效的;
第二:草草希望大家能够明白,以读者为中心的创作,是除天才以外,最适合大众的一个成神之路;
第三:大家要清楚,必须得想办法给读者制造一种比较舒适轻松的阅读环境!
小说不是作文。作文中的所谓文笔很大一部分程度上指的是词汇量和语言通顺,是的,不是文笔通顺,而仅仅是语言通顺。文笔基础重要吗?
网络小说以情节和速度为主说实话,基础并不重要!但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少。
更重要的是,基础的东西,真要认真去掌握,三四天内就可以完全达到最低的标准!就比如说分段,只是多按几个回车键,谁说自己做不到?
这么一个最容易掌握,又最容易被读者扣印象分的东西,你说能不重要、能不反复强调吗?
在这里宝宝不得不说几句题外话,那些不听别人劝,认为自己小说所谓的文采好、质量高的具有大神潜力作者,统统都是新人!
这种夜郎自大的心态作者只有两个后果:
一种是在扑街多年之后猛然醒悟,随着对网文的了解越来越深,对于自己当年的“成神之举”、“豪言壮举”深感后悔与羞愧。
这种作者还有救,因为他们还算有毅力的,扑街了还没放弃,积累了一笔丰富的经验财富。
第二种就是扑街一段时间就不写了,自认为天赋异禀却无高人赏识,没给个百书联盟就算了,还没几个订阅,甚至还没签约。他们是可笑而又可恶的!
可笑的是他们离去时还自认为自己是最优秀的,是网站推荐不给力,是网站读者太少,不能读懂自己小说的读者没有。殊不知自己就是一个现实版的夜郎自大。
可恶的是他们把网络文学的水搅混了,煽动了其他心智不坚定的作者,开口闭口赚不到钱。
宝宝想说的是,新人都能一本成神,那天蚕土豆还用得着那么出名吗?那些多年摸爬滚打过来的大神都是新人的怪兽?然后自己是救世凹凸曼?
言归正传,基础存在的意义在于,读者会认为这个作者是个牛逼的人,还是个傻逼的人……
试问一个连话都说不完全的,写出来的东西读者都看不明白的,让你一个段落看到读者差点断气的作者,是牛逼,还是傻逼?
所以本宝认为:文采诚可贵,大纲价更高,但若排版差,一切不需要!排版不好万般皆休,别提成神,先想想如何不扑街吧!
本宝这里总结了一些新人作者经常问的问题,也誊抄了些前人的经验和话,还希望大家能够耐心看看
1.为什么不能有超长句子?什么是超长句子?
句子分单句(分句)和复句:
分句是结构上类似的单句而没有完整句调的语法单位。
复句由两个或两个以上意义相关,结构上互不作句子成分的分句组成。
简单的说,单句就是没有任何标点符号的句子,复句就是用标点符号把单句串在一起的复句。
超长句子有两种,一种是没有逗号的超长单句,一种是逗号很多的超长复句。
2.为什么不能有超长句子?
答案很简单,用正常语速,念出句子,如果发现念到一半气喘不过来,是不是很难受?单句超过二十个字,复句超过四个以上逗号的,都属于超长句子。
如果不理解为什么不能有超长句子的,请找个单句超过三十个字,复句超过十个逗号的句子读一遍。
3.为什么不能有超长段落?
第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,大段落,特别是电脑上看,密集堆积在一起,会让人有恶心感。
第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,由于电脑辐射和显示器散光的原因,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
第三,错行,超过四行的段落,我们看完一行的时候,有时候会跳过第二行,直接看第三行。
因此,四行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的生理和心理的。
而现在,因为电脑阅读的原因,大部分读者习惯了那种一句一个段落的写法,看到多行段落,会有强烈的不适感。
4.有人会说,如果硬生生的把文章分段,那么文章的整体和谐性会下降。
是的,可能会破坏文章的整体,但是如果段落太过密集,你的读者略过不看,那么文章的整体和谐性,不是照样被破坏?
不管以什么理由,只要你的文章,让读者感到累,感到可以忽略过去的东西,那你写再多再完整也是没用。
其实道理很简单:
就是看屏幕会反光,反光读者的眼睛容易累。
大概一行半,五十个字到80个字,眼睛就得休息,但是如果一段是四行五行,看完之后眼睛是极度难受的。
作者只考虑自己的创作快感,作品流畅度,却没有考虑读者的眼睛疲劳度,扑街到北冰洋都是算近的。
如果不会分段,那么,请作者使用一行一段,中间夹杂两行一段的段落,这样子,段落布局不会单调枯燥,读者阅读的时候才会感觉轻松舒适。
请记住,宁可情节破碎,也千万不要写一个长段,结果读者忽略不看。
5.为什么不能有引号开头?
对话流其实没错,以对话推动情节其实没什么错误,大部分人都在用。
错的是,作者不会应用多种方式,只会很单纯的用引号开头,让读者感觉作者是用对话推动情节。
就好像大部分人其实都在抄袭,但是高手和新手的区别就在于,高手抄袭人家看不出来。
“……”甲对乙说。
甲对乙说:“……”
“……”甲对乙说,“……”
只不过是对话了一下,把甲对乙说移到前面,那感觉就完全不一样了。
这甲对乙说,还可以拓展开来穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动。
甲心中一动,高兴的说:
甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说:
对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机啊,为什么不趁着这个机会灌水,却留下一个严重的不足之处。
7.文章章节布局
一章多少字合适,如何安排伏笔,怎么样布局?
布局要分大局、中局和小局,一本书,六万字作为一个分界点,至少要有一个中局,两个以上小布局。
也就是说,至少三万字内,要完成一个情节的布局完整,给予读者一种近期获得阅读快感。
在六万字,要完成一个中等布局的情节,该情节能够让读者感觉到主角在这六万字里面,获得了一些东西。
二十万字左右,要有一个中大的布局,把前面的东西收拢起来,并且铺垫下一部分的情节。
每章节的字数,一章3000字(2500-3500),这个是读者看书看得最舒服的字数,低于2500,看不爽,高于3500,看得累。读者看书,最少的一章,3000个字,可以让读者不停追看下去。
两章6000字,是作者更新速度和读者阅读速度以及满意度三者均衡的字数。三章九千多字,是读者进入了追看状态的字数。四章一万二,是读者最容易沉迷的状态。五章一万五,读者爽了,但是作者基本上承受不住,再往下更是不用说了。
我们的故事呢,前期铺垫,中期发展,后期高潮。这是一个完整的情节,刚刚好,也就是三章,近一万字。
所以说,小的情节,或者说小的高潮,它的频率应该是三章左右就能够完成。简单说,主角吃饭,和人冲突,再解决,大概呢,也是需要一万字左右的篇幅。
如果少了,这个情节偏小,读者看的时候觉得意犹未尽,多了呢,读者就骂你灌水了。
中等情节和高潮,大概就是三个左右的高潮,三万字左右。中大的,六万字左右,一个完整的大高潮,大概是20万字左右。
当然了,我们要说的情节的发展速度,主要是针对中小情节的发展速度。
人物的成长、际遇、磨难,都是小说中组成文章主线的分支中小情节。这些情节的发展速度,决定了读者阅读的心理心态。
8.怎么样写开头才吸引人
凤头猪肚麒麟尾,但是很多人的新书,一看都是长篇累叙,一个屁大点事的小情节写五六百上千字。
要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。
脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。
对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者,我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。
没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,网络上书多的是。而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景。
在这里想问一下作者:有没有让你的主角配角,成功的刻画出来,在读者心里面产生印象,甚至成功的代入到人物的角色成长之中呢?
说完人物刻画,我们谈谈出场人物数量。
很多人喜欢大场面,一出来几十个人,十几个名字。这种行为是不妥的!并不是这种写法不好,而是有以下两个问题:
第一,作者有没有那个能力在开头就掌控十几个人物命运走向?
第二,读者有没有办法记住那么多的名字?一万字,读者顶多十分钟内看完,十分钟能记住多少东西所以说,在开头一万字,最好不要让你的人物名字超过十个。无关紧要的酱油党,我们甚至可以不用给他名字。
10.什么样的主角设定才吸引人
高潮低谷,有起有伏,对一本小说来说是寻常事,而且想要写出经典之文,也该如此。但对网文来说,低谷是个忌讳,尤其是开篇。
很多作者喜欢开篇先抑后扬,将主角描绘的有多差就多差,有多落魄就有多落魄,然后忽然之间翻身而起,不鸣则已,一鸣惊人,惊掉一地眼镜。但现在这种手法,称之为虐主,而且也很流俗老套。现在的读者,已经没多少耐性,慢慢看这种情节,然后等待主角发威了。
所以,如非必要,开篇还是不要太虐为好。你可以写主角落魄,但字里行间也要渗透出主角的光辉,比如扮猪吃虎。
非但是开篇,便是篇中,主角可以受点小挫折,但也不能太虐。现在的读者,喜欢的虐人,而非虐主。
虐主,那是女性文学,那是苦情戏,电视剧才做的事情,可以赚大把的眼泪,但网文读者,却不可能一边流泪,一边掏腰包的。【魔蝎小说】